Skybeard: Professor Skybeard jubelt vor Wolkenschlössern, um ihn herum seine Flugmaschinen

Skybeard: Mein erstes eigenes Handyspiel ist da – und es ist kostenlos

🤖 Beitragsbild und Spielgrafiken: mit KI-Werkzeugen erstellt

Ja, mit viel Stolz präsentiere ich euch heute mein erstes eigenes Handyspiel: Skybeard. Die letzten Wochen und Monate habe ich daran gearbeitet, und seit dem 15. Oktober ist es im App Store.

Das Wichtigste in Kürze

  • Skybeard ist mein erstes eigenes Spiel: ein Geschicklichkeitsspiel, das ihr mit nur einem Finger steuert.
  • Elf Flugmaschinen, und jede fliegt sich anders.
  • 5 Welten, 50 Level und ein Grande Finale mit 99 Toren.
  • Komplett kostenlos spielbar. Käufe sind optional, ohne Abo und ohne Zufallsboxen.
  • Seit 15. Oktober 2026 für iPhone und iPad, Android folgt in Kürze.
  • Optimiert für iPad und das iPhone Duo, das am 23. Oktober erscheint.

Ein Traum, für den lange die Zeit fehlte

Ein eigenes Spiel zu bauen, war schon immer ein Traum von mir. Aber meistens fehlt neben dem Beruf und dem ganz normalen Alltag einfach die Zeit. Und es ist ja auch ein Thema, in das man sich erst einarbeiten muss, und dafür braucht man Zeit und Ruhe.

Tatsächlich habe ich es aber irgendwie geschafft und dieses Spiel fertig gemacht.

Wie aus einer Zeichnung ein Spiel wurde

Professor Skybeard, der Erfinder mit dem langen weißen Bart, jubelt
Professor Skybeard

Die Idee gab es schon vor fünf, sechs Jahren. Damals hat meine Frau den Professor gezeichnet, mit seinem Ballon und seiner ganzen Umgebung. Daraus ist jetzt tatsächlich ein richtiges Spiel geworden.

Es sind schon verrückte Zeiten, in denen man so etwas tatsächlich in jeder freien Minute umsetzen kann. KI war dabei für mich ein Werkzeug, nicht der Chef: Grafiken, Musik und Klänge sind mit KI-Werkzeugen entstanden. Was ins Spiel kommt und wie es sich anfühlt, habe ich entschieden. Ausgewählt, kombiniert und fürs Spiel abgestimmt habe ich alles selbst.

Vom Flugmodell bis zum letzten Level

Es hat super viel Spaß gemacht, dieses Spiel zu entwickeln: von der Basis, also einer soliden Steuerung der Flugmodelle, über die Gestaltung der Level bis zum Tüfteln und Austarieren, welche Spielmechanik man integriert, damit es unterhaltsam bleibt. Dazu kamen die Extras der einzelnen Level und all die kleinen Dinge, die man sich überlegen muss.

Das war wirklich eine tolle, intensive Zeit, und ich habe sie genossen. Ich glaube, am Ende ist etwas herausgekommen, das ich als erstes Spiel nicht verstecken muss.

Darum geht’s in Skybeard

Der Trailer zu Skybeard (30 Sekunden)

Professor Skybeard ist ein alter Erfinder mit langem weißem Bart und einer Werkstatt voller Ideen. Ihr seid sein Testpilot.

Jede seiner elf Flugmaschinen fliegt ihr mit nur einem Finger, aber jede ganz anders: Der Zeppelin steigt gemächlich, solange ihr haltet, die Magnetkapsel folgt eurem Finger, und der Ballon heizt mit Verzögerung. Kaum habt ihr eine Maschine im Griff, müsst ihr euch in die nächste neu einfühlen.

Mit den Zahnrädern, die ihr beim Fliegen sammelt, baut ihr in der Werkstatt neue Maschinen, lackiert sie in Chrom und Gold und kleidet den Professor ein: 8 Bärte, 9 Hüte, 8 Flugspuren. Dazu kommen eine Flugschule mit 33 Lektionen, ein Endlos-Modus und ein Bonus-Fest für jede Welt.

11

Flugmaschinen

50 + 1

Level plus Grande Finale

255

Sterne, davon 51 geheim

12

Sprachen

Skybeard: Sportflieger in einer Höhle an der Küste
Höhlenflug an der Küste
Skybeard: Werkstatt mit den Flugmaschinen und ihren Preisen in Zahnrädern
Die Werkstatt
Skybeard: Pfeilgleiter am Nachthimmel mit Sternschnuppe und Leuchtfeuer
Nachthimmel mit Leuchtfeuer

Die elf Flugmaschinen

Maschine

Steuerung

Kommt dazu

Zeppelin

Halten: steigen (träge)

Level 1-1

Raumschiff

Halten: Schub nach oben

Level 1-3

Sportflieger

Halten: Nase hoch, Steigen kostet Tempo

Level 1-6

Pfeilgleiter

Halten: schräg hoch, ohne Trägheit

Level 2-1

Segelflieger

Halten: Sturzflug, nur Schwung trägt

Level 2-3

Magnetkapsel

Finger über der Kapsel zieht hoch

Level 2-6

Ornithopter

Tippen: Flügelschlag

Level 3-1

Sprungfeder

Halten: spannen, loslassen: Sprung

Level 3-3

UFO

Tippen: Schwerkraft umdrehen

Level 4-1

Stern

Oben tippen: hoch, unten tippen: runter

Level 4-3

Ballon

Tippen: Brenner zünden, wirkt verzögert

Level 5-1

Fünf Welten mit eigenen Tücken

  • Hügelland: der Einstieg, am Ende geht es über die Wolken bis zum Gipfel.
  • Küste: Sturmböen mit Vorwarnung, Felsformationen und Höhlen mit Unterwasser-Schatzgrotte.
  • Wüste: Hitzefelder mit Thermik, Sandsturm, Rollbüsche und Kamele.
  • Nachthimmel: Dunkelheit, Leuchtfeuer, die den Weg erhellen, Sternschnuppen und schwebende Felsinseln.
  • Gewitter: Blitze im Takt, Rückenwind und Stromschläge, die oben und unten vertauschen.

Jedes Level hat drei Durchgänge: Erkunden mit Checkpoints, Bewährung und den Meisterflug ohne Netz. Für die Mutigen gibt es in jedem Level einen Geheimstern. In manchen Leveln wechselt die Maschine sogar mitten im Flug. Und im Grande Finale fliegen alle elf Maschinen nacheinander durch 99 Tore.

Bereit fürs iPhone Duo: Skybeard auf Falt-Handys und iPad

Am 23. Oktober kommt das iPhone Duo in den Handel, Apples erstes faltbares iPhone. Vorbestellen könnt ihr es seit dem 16. Oktober. Skybeard ist zum Marktstart schon für beide Haltungen angepasst: halb aufgeklappt als Konsole und ganz aufgeklappt als Erfinder-Buch.

Als Gadget-Fan war mir wichtig, dass Skybeard auf großen und faltbaren Bildschirmen nicht einfach gestreckt wird. Skybeard ist ein Hochformat-Spiel, deshalb gibt es für Tablets und Falt-Handys zwei eigene Darstellungen.

Halb aufgeklappt: die Konsole

Skybeard auf dem halb aufgeklappten iPhone Duo: oben das Spiel, unten das Steuerpult mit Höhenleiste
iPhone Duo halb aufgeklappt: oben Spiel, unten Steuerpult

Knickt ihr das iPhone Duo halb auf, wird es zur Handheld-Konsole: oben das Spiel, unten das Steuerpult. Das Gerät erkennt den Knick selbst. Euer Finger liegt auf dem Pult und verdeckt nie mehr die Maschine.

Das Pult passt sich jeder Maschine an und zeigt ihre Geste: Halten, Tippen, Spannen. Bei Stern und Magnetkapsel, wo es auf die Höhe eures Fingers ankommt, wird es zur Höhenleiste. Die Maschine wandert darauf mit, und der Finger auf der Leiste ist der Finger im Spiel.

Die Android-Version unterstützt das später genauso, etwa auf dem Galaxy Z Fold oder dem Pixel Fold in Tischstellung.

Ganz aufgeklappt und auf dem iPad: das Erfinder-Buch

Skybeard auf dem aufgeklappten iPhone Duo: links das Notizbuch des Professors, rechts der Höhlenflug
iPhone Duo aufgeklappt: das Erfinder-Buch

Im Querformat wird der Bildschirm zum aufgeschlagenen Buch, mit Falz in der Mitte. Auf der einen Seite läuft das Spiel im gewohnten Hochformat, auf der anderen liegt das Notizbuch des Professors, auf Pergament und in Handschrift. Das funktioniert auf dem aufgeklappten iPhone Duo genauso wie auf dem iPad und auf Android-Tablets.

📓 Das Notizbuch lebt mit

  • Der Professor fliegt als eingeklebtes Foto mit, erklärt die Maschine und jubelt beim Stern. Nach einem Absturz steht er rußig da.
  • Die Maschine ist als Blaupause eingeklebt.
  • Gesammelte Sterne kleben als Aufkleber im Buch, fehlende sind mit Bleistift vorgezeichnet.
  • Der Fortschritt erscheint als gestrichelte Flugroute mit Zielfahne.
  • Fair bleibt es trotzdem: Das Notizbuch verrät nichts über die Strecke.
  • Für Links- und Rechtshänder lassen sich die Seiten tauschen.

Und wer lieber ohne Notizbuch fliegt, klappt es einfach zu. Dann geht der Flug über die ganze Breite.

Skybeard auf dem iPad mit zugeklapptem Notizbuch: Gewitterflug über die ganze Breite
Notizbuch zugeklappt: Gewitterflug über die ganze Breite des iPad
  • Marktstart am 23. Oktober 2026, vorbestellbar seit 16. Oktober
  • ab 2.299 € (256 GB)
  • 7,6-Zoll-Innendisplay und 5,4-Zoll-Außendisplay, beide mit 120 Hz
  • A20 Pro wie im iPhone 18 Pro

Kostenlos, und zwar wirklich

Das Spiel ist komplett kostenlos, ihr könnt es also einfach so spielen. Es gibt In-App-Käufe, aber die sind total optional.

Werbung gibt es nur zwischen den Leveln: frühestens alle drei Level, mit mindestens zwei Minuten Abstand und nie in den ersten fünf Minuten. Belohnungsvideos schaut ihr nur, wenn ihr wollt, zum Beispiel um Zahnräder zu verdoppeln.

Kauf (einmalig)

Preis

Was ihr bekommt

Werbefrei

5,99 €

keine Zwischenwerbung, Belohnungen ohne Video

Starter-Paket

1,99 €

2.000 Zahnräder und die exklusive Zahnrad-Spur

Gold-Paket

4,99 €

Gold-Lackierung für alle Maschinen der ersten Karte

Zahnradkiste

1,99 €

genau 1.000 Zahnräder (höchstens 5-mal)

✅ Fair Play

  • Alles im Spiel lässt sich auch ohne Kauf erreichen.
  • Keine Abos und keine Zufallsboxen: Die Zahnradkiste enthält immer genau 1.000 Zahnräder.
  • Kein Konto nötig, euer Spielstand bleibt auf dem Gerät.
  • Anonyme Spielstatistik und personalisierte Werbung nur mit eurer Zustimmung.

Fazit: Meine Bitte an euch

Michael Rademacher, Autor von Gadget Tester und Entwickler von Skybeard

Probiert es aus!

Ich würde mich riesig freuen, wenn viele von euch Skybeard spielen und ausprobieren. Und wenn es euch gefällt, lasst gern eine positive Bewertung im App Store da.

– Michael

Android-Version: folgt in Kürze bei Google Play. Mehr zum Spiel findet ihr auf der Skybeard-Website.

Nichts. Skybeard ist kostenlos spielbar, und alles im Spiel lässt sich ohne Kauf erreichen. Optional gibt es einmalige Käufe, etwa „Werbefrei“ für 5,99 €. Abos und Zufallsboxen gibt es nicht.

Seit dem 15. Oktober 2026 auf iPhone und iPad ab iOS 17, inklusive iPhone Duo. Die Android-Version für Smartphones, Tablets und Faltgeräte (ab Android 8) folgt in Kürze.

Ja. Skybeard ist zum Marktstart des iPhone Duo am 23. Oktober 2026 für beide Haltungen angepasst: halb aufgeklappt als Konsole mit Steuerpult, ganz aufgeklappt als Erfinder-Buch mit dem Notizbuch des Professors.

Nein. Euer Spielstand bleibt auf dem Gerät. Eine anonyme Spielstatistik und personalisierte Werbung gibt es nur mit eurer Zustimmung.

Für den Hauptweg braucht ihr etwa zwei Stunden. Wer alle 255 Sterne, die Geheimsterne und die Rekorde im Endlos-Modus holen will, ist ein Vielfaches davon beschäftigt.

Ja. Skybeard ist im App Store ab 4 Jahren freigegeben, dazu USK 0 und PEGI 3.

In 12 Sprachen, darunter Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch und Japanisch.

🤖 Transparenz: Meine Beiträge schreibe ich selbst, mit meinen eigenen Erfahrungen und meiner Meinung. Für Formulierungen und Korrekturen nutze ich KI als Werkzeug – jeder Text wird von mir geprüft und verantwortet. Gelegentlich verwende ich KI-generierte Bilder; diese kennzeichne ich direkt am Bild. Mehr zur KI-Nutzung · Als Amazon-Partner verdiene ich an qualifizierten Verkäufen.

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