Skybeard: Mein erstes eigenes Handyspiel ist da – und es ist kostenlos
🤖 Beitragsbild und Spielgrafiken: mit KI-Werkzeugen erstellt
Ja, mit viel Stolz präsentiere ich euch heute mein erstes eigenes Handyspiel: Skybeard. Die letzten Wochen und Monate habe ich daran gearbeitet, und seit dem 15. Oktober ist es im App Store.
Das Wichtigste in Kürze
Ein Traum, für den lange die Zeit fehlte
Ein eigenes Spiel zu bauen, war schon immer ein Traum von mir. Aber meistens fehlt neben dem Beruf und dem ganz normalen Alltag einfach die Zeit. Und es ist ja auch ein Thema, in das man sich erst einarbeiten muss, und dafür braucht man Zeit und Ruhe.
Tatsächlich habe ich es aber irgendwie geschafft und dieses Spiel fertig gemacht.
Wie aus einer Zeichnung ein Spiel wurde
Die Idee gab es schon vor fünf, sechs Jahren. Damals hat meine Frau den Professor gezeichnet, mit seinem Ballon und seiner ganzen Umgebung. Daraus ist jetzt tatsächlich ein richtiges Spiel geworden.
Es sind schon verrückte Zeiten, in denen man so etwas tatsächlich in jeder freien Minute umsetzen kann. KI war dabei für mich ein Werkzeug, nicht der Chef: Grafiken, Musik und Klänge sind mit KI-Werkzeugen entstanden. Was ins Spiel kommt und wie es sich anfühlt, habe ich entschieden. Ausgewählt, kombiniert und fürs Spiel abgestimmt habe ich alles selbst.
Vom Flugmodell bis zum letzten Level
Es hat super viel Spaß gemacht, dieses Spiel zu entwickeln: von der Basis, also einer soliden Steuerung der Flugmodelle, über die Gestaltung der Level bis zum Tüfteln und Austarieren, welche Spielmechanik man integriert, damit es unterhaltsam bleibt. Dazu kamen die Extras der einzelnen Level und all die kleinen Dinge, die man sich überlegen muss.
Das war wirklich eine tolle, intensive Zeit, und ich habe sie genossen. Ich glaube, am Ende ist etwas herausgekommen, das ich als erstes Spiel nicht verstecken muss.
🎯 Schwer, aber fair
Jede Maschine hat ihre eigene, nachgemessene Physik. Bevor ein Level ins Spiel kam, musste es ein Computer-Pilot mit Sicherheitsabstand schaffen. Nach einem Absturz geht es ohne Wartezeit weiter, und nach fünf Fehlversuchen dürft ihr ein Level überspringen. Festfahren könnt ihr euch also nicht.
Fun Fact für Technik-Fans: Auf iOS und Android rechnet das Spiel bitgleich. Dieselben Eingaben ergeben denselben Flug.
Darum geht’s in Skybeard
Professor Skybeard ist ein alter Erfinder mit langem weißem Bart und einer Werkstatt voller Ideen. Ihr seid sein Testpilot.
Jede seiner elf Flugmaschinen fliegt ihr mit nur einem Finger, aber jede ganz anders: Der Zeppelin steigt gemächlich, solange ihr haltet, die Magnetkapsel folgt eurem Finger, und der Ballon heizt mit Verzögerung. Kaum habt ihr eine Maschine im Griff, müsst ihr euch in die nächste neu einfühlen.
Mit den Zahnrädern, die ihr beim Fliegen sammelt, baut ihr in der Werkstatt neue Maschinen, lackiert sie in Chrom und Gold und kleidet den Professor ein: 8 Bärte, 9 Hüte, 8 Flugspuren. Dazu kommen eine Flugschule mit 33 Lektionen, ein Endlos-Modus und ein Bonus-Fest für jede Welt.
11
Flugmaschinen
50 + 1
Level plus Grande Finale
255
Sterne, davon 51 geheim
12
Sprachen
Die elf Flugmaschinen
|
Maschine |
Steuerung |
Kommt dazu |
|---|---|---|
|
Zeppelin |
Halten: steigen (träge) |
Level 1-1 |
|
Raumschiff |
Halten: Schub nach oben |
Level 1-3 |
|
Sportflieger |
Halten: Nase hoch, Steigen kostet Tempo |
Level 1-6 |
|
Pfeilgleiter |
Halten: schräg hoch, ohne Trägheit |
Level 2-1 |
|
Segelflieger |
Halten: Sturzflug, nur Schwung trägt |
Level 2-3 |
|
Magnetkapsel |
Finger über der Kapsel zieht hoch |
Level 2-6 |
|
Ornithopter |
Tippen: Flügelschlag |
Level 3-1 |
|
Sprungfeder |
Halten: spannen, loslassen: Sprung |
Level 3-3 |
|
UFO |
Tippen: Schwerkraft umdrehen |
Level 4-1 |
|
Stern |
Oben tippen: hoch, unten tippen: runter |
Level 4-3 |
|
Ballon |
Tippen: Brenner zünden, wirkt verzögert |
Level 5-1 |
Fünf Welten mit eigenen Tücken
- Hügelland: der Einstieg, am Ende geht es über die Wolken bis zum Gipfel.
- Küste: Sturmböen mit Vorwarnung, Felsformationen und Höhlen mit Unterwasser-Schatzgrotte.
- Wüste: Hitzefelder mit Thermik, Sandsturm, Rollbüsche und Kamele.
- Nachthimmel: Dunkelheit, Leuchtfeuer, die den Weg erhellen, Sternschnuppen und schwebende Felsinseln.
- Gewitter: Blitze im Takt, Rückenwind und Stromschläge, die oben und unten vertauschen.
Jedes Level hat drei Durchgänge: Erkunden mit Checkpoints, Bewährung und den Meisterflug ohne Netz. Für die Mutigen gibt es in jedem Level einen Geheimstern. In manchen Leveln wechselt die Maschine sogar mitten im Flug. Und im Grande Finale fliegen alle elf Maschinen nacheinander durch 99 Tore.
Bereit fürs iPhone Duo: Skybeard auf Falt-Handys und iPad
Am 23. Oktober kommt das iPhone Duo in den Handel, Apples erstes faltbares iPhone. Vorbestellen könnt ihr es seit dem 16. Oktober. Skybeard ist zum Marktstart schon für beide Haltungen angepasst: halb aufgeklappt als Konsole und ganz aufgeklappt als Erfinder-Buch.
Als Gadget-Fan war mir wichtig, dass Skybeard auf großen und faltbaren Bildschirmen nicht einfach gestreckt wird. Skybeard ist ein Hochformat-Spiel, deshalb gibt es für Tablets und Falt-Handys zwei eigene Darstellungen.
Halb aufgeklappt: die Konsole
Knickt ihr das iPhone Duo halb auf, wird es zur Handheld-Konsole: oben das Spiel, unten das Steuerpult. Das Gerät erkennt den Knick selbst. Euer Finger liegt auf dem Pult und verdeckt nie mehr die Maschine.
Das Pult passt sich jeder Maschine an und zeigt ihre Geste: Halten, Tippen, Spannen. Bei Stern und Magnetkapsel, wo es auf die Höhe eures Fingers ankommt, wird es zur Höhenleiste. Die Maschine wandert darauf mit, und der Finger auf der Leiste ist der Finger im Spiel.
Die Android-Version unterstützt das später genauso, etwa auf dem Galaxy Z Fold oder dem Pixel Fold in Tischstellung.
Ganz aufgeklappt und auf dem iPad: das Erfinder-Buch
Im Querformat wird der Bildschirm zum aufgeschlagenen Buch, mit Falz in der Mitte. Auf der einen Seite läuft das Spiel im gewohnten Hochformat, auf der anderen liegt das Notizbuch des Professors, auf Pergament und in Handschrift. Das funktioniert auf dem aufgeklappten iPhone Duo genauso wie auf dem iPad und auf Android-Tablets.
📓 Das Notizbuch lebt mit
Und wer lieber ohne Notizbuch fliegt, klappt es einfach zu. Dann geht der Flug über die ganze Breite.
📱 iPhone Duo: das Wichtigste
- Marktstart am 23. Oktober 2026, vorbestellbar seit 16. Oktober
- ab 2.299 € (256 GB)
- 7,6-Zoll-Innendisplay und 5,4-Zoll-Außendisplay, beide mit 120 Hz
- A20 Pro wie im iPhone 18 Pro
Warum ich es mir selbst (noch) nicht kaufe, obwohl mein Spiel schon dafür bereit ist, lest ihr in meinem Beitrag zum iPhone Duo.
Kostenlos, und zwar wirklich
Das Spiel ist komplett kostenlos, ihr könnt es also einfach so spielen. Es gibt In-App-Käufe, aber die sind total optional.
Werbung gibt es nur zwischen den Leveln: frühestens alle drei Level, mit mindestens zwei Minuten Abstand und nie in den ersten fünf Minuten. Belohnungsvideos schaut ihr nur, wenn ihr wollt, zum Beispiel um Zahnräder zu verdoppeln.
|
Kauf (einmalig) |
Preis |
Was ihr bekommt |
|---|---|---|
|
Werbefrei |
5,99 € |
keine Zwischenwerbung, Belohnungen ohne Video |
|
Starter-Paket |
1,99 € |
2.000 Zahnräder und die exklusive Zahnrad-Spur |
|
Gold-Paket |
4,99 € |
Gold-Lackierung für alle Maschinen der ersten Karte |
|
Zahnradkiste |
1,99 € |
genau 1.000 Zahnräder (höchstens 5-mal) |
✅ Fair Play
Fazit: Meine Bitte an euch
Probiert es aus!
Ich würde mich riesig freuen, wenn viele von euch Skybeard spielen und ausprobieren. Und wenn es euch gefällt, lasst gern eine positive Bewertung im App Store da.
– Michael
Android-Version: folgt in Kürze bei Google Play. Mehr zum Spiel findet ihr auf der Skybeard-Website.
Wie gefällt euch Skybeard?
Welche Flugmaschine ist euer Favorit, und in welchem Level hängt ihr gerade fest? Schreibt es in die Kommentare.
Häufige Fragen zu Skybeard
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